Das Lied von Eis und Feuer Wiki

Bearbeiten von

Hartheim

1
  • Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rü…
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Städte/Test
+
{{Infobox Städte
|Name = Hartheim
+
|Name = Hartheim
|Bild1 = Hartheim_Juan_Carlos_Barquet.jpg
+
|Bild = Hardheim_Concep_Art_HBO.jpg
|Bildunterschrift1 = Hartheim (Juan Carlos Barquet ©FFG)
+
|Unterschrift = ConceptArt ©HBO
|Karte = Hartheim Karte.png
+
|Bild_2 =
|Art der Besiedlung = Ruinenstadt
+
{{Lageplan| Datei:Jenseits_der_Mauer.png
|Region = [[Jenseits der Mauer]]
+
| lat = -7
|Kontinent = [[Westeros]]
+
| long = 140
|Regierung = verlassen
+
| Markierung = Roter Punkt.png
  +
| Markierungsgröße = 7
  +
| width = 280
  +
| alt = Hartheim jenseits der Mauer
  +
}}
  +
|Art der Besiedlung = Ruinenstadt
  +
|Region = [[Jenseits der Mauer]]
  +
|Kontinent = [[Westeros]]
  +
|Regierung = verlassen
 
}}
 
}}
   
'''Hartheim''' (engl.: Hardhome) ist eine verlassene Siedlung der [[Wildling]]e, die nördlich der [[Mauer]] liegt. Die Ruine liegt an der Spitze einer Halbinsel namens [[Storroldsspitze]], die in das [[Zitterndes Meer|Zitternde Meer]] ragt.{{GRRM|App|Hartheim}}
+
'''Hartheim''' (engl.: Hardhome) ist eine verlassene Siedlung der [[Wildling]]e, die nördlich [[Die Mauer|der Mauer]] liegt. Die Ruine liegt an der Spitze einer Halbinsel, die in das [[Zitterndes Meer|Zitternde Meer]] ragt.{{GRRM|App|Hartheim}}
   
 
==Geographie==
 
==Geographie==
Hartheim liegt an einer geschützten Bucht und verfügt über einen natürlichen Hafen, an dem sogar große Schiffe anlegen können. Dort gibt es Holz, Stein und Fisch in Hülle und Fülle, in der Nähe gibt es sogar Seehundkolonien.{{ETMD|2}}
+
Hartheim liegt an einer geschützten Bucht und verfügt über einen natürlichen Hafen, an dem sogar große Schiffe anlegen können. Dort gibt es Holz und Stein und Fisch in Hülle und Fülle, und in der Nähe gibt es sogar Seehundkolonien.{{ETMD|2}}
   
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
Hartheim war auf dem Weg gewesen, so etwas wie eine Stadt zu werden, die einzige nördlich der Mauer. Dann aber war vor etwa 600 Jahren über Nacht die Hölle über Hartheim hereingebrochen. Die Bewohner wurden den Geschichten nach entweder versklavt oder geschlachtet, ihre Häuser wurden niedergebrannt und dann hatte es ein halbes Jahr lang Asche auf den [[Verfluchter Wald|Verfluchten Wald]] und das Zitternde Meer geregnet. Händler, die sich Hartheim seitdem genähert haben, berichten von alptraumhaften Zerstörungen, verkohlten Bäumen, verbrannten Knochen, aufgequollenen Leichen und Schreien aus den Höhlen oberhalb der Klippen. Seit 600 Jahren wird Hartheim gemieden. Die Natur hat sich die Bucht zwar inzwischen zurückgeholt, aber der Legende nach spuken dort immer noch Gespenster, Dämonen und [[Ghul]]e.{{ETMD|2}}
+
Hartheim war auf dem Weg gewesen, so etwas wie eine Stadt zu werden, die einzige nördlich der [[Mauer]]. Dann aber war vor etwa 600 Jahren über Nacht die Hölle über Hartheim eingebrochen. Die Bewohner wurden den Geschichten nach entweder versklavt oder geschlachtet, ihre Häuser wurden niedergebrannt, und dann hatte es ein halbes Jahr lang Asche auf den [[Verfluchter Wald|Verfluchten Wald]] und das [[Zitterndes Meer|Zitternde Meer]] geregnet. Händler, die sich Hartheim seitdem genähert haben, berichten von alptraumhaften Zerstörungen, verkohlten Bäumen, verbrannten Knochen, aufgequollenen Leichen und Schreien aus den Höhlen oberhalb der Klippen. Seit 600 Jahren wird Hartheim gemieden. Die Natur hat sich die Bucht zwar inzwischen zurückgeholt, aber der Legende nach spuken dort immer noch Gespenster, Dämonen und Ghule.{{ETMD|2}}
   
 
==Jüngste Ereignisse==
 
==Jüngste Ereignisse==
 
===Band 9 - Der Sohn des Greifen===
 
===Band 9 - Der Sohn des Greifen===
Die [[Waldhexe]] [[Mutter Maulwurf]] erzählt einer Gruppe Flüchtlinge nach der [[Schlacht an der Schwarzen Festung]], darunter [[Varamyr]], dass sie eine [[Visionen und Träume|Vision]] gehabt habe, in der eine Flotte Schiffe erscheinen werde, die sie in den Süden bringen wird.{{DSDG|0}}
+
Die [[Waldhexe]] [[Mutter Maulwurf]] erzählt einer Gruppe Flüchtlinge nach der [[Schlacht an der Schwarzen Festung]], darunter [[Varamyr]], dass sie eine [[Vision]] gehabt habe, in der eine Flotte Schiffe erscheinen werde, die sie in den Süden bringen wird.{{DSDG|0}}
   
 
===Band 10 - Ein Tanz mit Drachen===
 
===Band 10 - Ein Tanz mit Drachen===
Sie führt Tausende von Wildlingen nach Hartheim, um dort für Rettung zu beten.{{ETMD|2}} Derweil schmiedet [[Jon Schnee]] an dem Plan, eine Flotte zusammenzustellen, um so viele Wildlinge wie möglich zu retten.{{ETMD|7}}
+
Sie führt Tausende von [[Freies Volk|Wildlingen]] nach Hartheim, um dort für Rettung zu beten.{{ETMD|2}} Derweil schmiedet Jon an dem Plan, eine Flotte zusammenzustellen, um so viele Wildlinge wie möglich zu retten.{{ETMD|7}}
   
In der Zwischenzeit erreichen allerdings zufällig zwei [[Pirat]]enschiffe aus [[Lys]] die Bucht und laden viele Frauen und Kinder auf, die sie auf See dann einsperren und als Sklaven verkaufen wollen, allerdings geraten sie dann in einen Sturm. Während die ''[[Herz aus Gold]]'' gezwungen ist, in [[Braavos]] einzulaufen und dort beschlagnahmt wird, kann die ''[[Elefant (Schiff)|Elefant]]'' vermutlich bis Lys weitersegeln.{{ETMD|8}}
+
In der Zwischenzeit erreichen allerdings zufällig zwei [[Pirat]]enschiffe aus [[Lys]] die Bucht und laden viele Frauen und Kinder auf, die sie auf See dann einsperren und als Sklaven verkaufen wollen, allerdings geraten sie dann in einen Sturm. Während die ''[[Herz aus Gold]]'' gezwungen ist, in [[Braavos]] einzulaufen und dort beschlagnahmt wird, kann die ''[[Elefant (Schiff)|Elefant]]'' vermutlich bis Lys weitersegeln.{{ETMD|8}}
   
[[Cotter Peik]] vergrößert unterdessen auf Jons Befehl hin die Flotte der [[Nachtwache]]: er beschlagnahmt ein Schiff aus [[Ibben]] und eins aus [[Pentos]] und lässt drei Galeeren [[Salladhor Saan]]s ausbessern, die von den Herbststürmen wieder zurück in den Norden getrieben worden sind. Hinzu kommen nach einer Vereinbarung Jons mit der [[Eiserne Bank von Braavos|Eisernen Bank von Braavos]] noch drei weitere Schiffe, sodass die Flotte nun insgesamt mit den dreien der Nachtwache elf Schiffe umfasst.{{ETMD|7}}
+
Cotter Peik vergrößert unterdessen auf Jons Befehl hin die Flotte der Nachtwache: er beschlagnahmt ein Schiff aus [[Ibben]] und eins aus [[Pentos]] und lässt drei Galeeren [[Salladhor Saan]]s ausbessern, die von den Herbststürmen wieder zurück in den Norden getrieben worden sind. Hinzu kommen nach einer Vereinbarung Jons mit der [[Eiserne Bank von Braavos|Eisernen Bank von Braavos]] noch drei weitere Schiffe, sodass die Flotte nun insgesamt mit den dreien der Nachtwache elf Schiffe umfasst.{{ETMD|7}}
   
Die Flotte, die Jon zusammengestellt hat und nun elf Schiffe umfasst, kann dann aber längere Zeit nicht auslaufen, weil ein heftiger Sturm in der [[Seehundsbucht]] tobt. Am Tag der Hochzeit zwischen [[Alys Karstark]] und [[Sigorn]] erreicht dann eine Nachricht aus [[Ostwacht an der See]] Jon, in der Cotter ihm mitteilt, dass der Sturm abgeklungen ist und sie mit der Morgenflut auslaufen werden. Cotter Peik selbst befehligt die ''[[Kralle (Schiff)|Kralle]]''. Er kritisiert dieses Unternehmen immer noch, befolgt aber Jons Befehle.{{ETMD|12}}
+
Die Flotte, die Jon zusammengestellt hat und die elf Schiffe umfasst, kann dann aber längere Zeit nicht auslaufen, weil ein heftiger Sturm in der [[Seehundsbucht]] tobt. Am Tag der Hochzeit zwischen [[Alys Karstark]] und [[Sigorn]] erreicht dann eine Nachricht aus Ostwacht Jon, in der Cotter ihm mitteilt, dass der Sturm abgeklungen ist und sie mit der Morgenflut auslaufen werden. Cotter Peik selbst befehligt die ''[[Kralle (Schiff)|Kralle]]''. Er kritisiert dieses Unternehmen immer noch, befolgt aber Jons Befehlen.{{ETMD|12}}
   
Am Abend des Tags, an dem [[Tormund Riesentod]] mit über 3000 Wildlingen das Tor der [[Schwarze Festung|Schwarzen Festung]] passiert, erhält Jon eine Nachricht von Cotter Peik aus Hartheim: von den elf Schiffen sind nur noch sechs übrig geblieben, die Wildlinge sind in einem äußerst schlechtem und aggressivem Zustand und sie werden von [[Wiedergänger]]n angegriffen. Cotter Peik fordert Hilfe über Land an, da sie wegen der stürmischen See nicht auslaufen können.{{ETMD|21}}
+
Am Abend des Tags, an dem [[Tormund Riesentod]] mit über 3000 Wildlingen das Tor der Schwarzen Festung passiert, erhält Jon eine Nachricht von Cotter Peik aus Hartheim: von den elf Schiffen sind nur noch sechs übrig geblieben, die Wildlinge sind in einem äußerst schlechtem und aggressivem Zustand, und sie werden von [[Wiedergänger]]n angegriffen. Cotter Peik fordert Hilfe über Land an, da sie wegen der stürmischen See nicht auslaufen können.{{ETMD|21}}
   
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
  +
*{{GOT|Hartheim}}
 
*{{WO|Hardhome}}
 
*{{WO|Hardhome}}
*{{GOT}}
 
 
*{{QM|Hardhome}}
 
*{{QM|Hardhome}}
   
==Einzelnachweise==
+
== Einzelnachweise ==
 
<references />
 
<references />
 
{{Orte jenseits der Mauer}}
 
{{Orte jenseits der Mauer}}
  Lade Editor…
Unten sind häufig verwendete Sonderzeichen aufgelistet. Einfach draufklicken und sie erscheinen im Textfenster:

Diese Vorlage anzeigen.