Das Lied von Eis und Feuer Wiki
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Mit diesem deutlichen Zuwachs an Soldaten greift Stannis in der Sicherheit der Nacht Tiefwald Motte an. Fünf Männer, darunter ein Flint, werden über die Mauer geschickt, um das Tor von Innen zu öffnen, werden aber entdeckt und getötet. Lady [[Sybelle Locke|Sybelle Glauer]] und Tiefwalds [[Maester]] versuchen vergeblich, Asha zur Aufgabe zu bewegen. Asha sieht vom Wehrgang aus, dass sie dem Gegner zahlenmäßig weit unterlegen ist, und so beschließt sie, sofort zu ihren Langschiffen an die 15 Meilen entfernte Küste zu fliehen. Als die Angreifer das nördliche Tor mit einem Rammbock attackieren, stürzen die Eisenmänner zu Fuß und auf Pferden durch das südliche Tor in den [[Wolfswald]].{{DSDG|26}}
 
Mit diesem deutlichen Zuwachs an Soldaten greift Stannis in der Sicherheit der Nacht Tiefwald Motte an. Fünf Männer, darunter ein Flint, werden über die Mauer geschickt, um das Tor von Innen zu öffnen, werden aber entdeckt und getötet. Lady [[Sybelle Locke|Sybelle Glauer]] und Tiefwalds [[Maester]] versuchen vergeblich, Asha zur Aufgabe zu bewegen. Asha sieht vom Wehrgang aus, dass sie dem Gegner zahlenmäßig weit unterlegen ist, und so beschließt sie, sofort zu ihren Langschiffen an die 15 Meilen entfernte Küste zu fliehen. Als die Angreifer das nördliche Tor mit einem Rammbock attackieren, stürzen die Eisenmänner zu Fuß und auf Pferden durch das südliche Tor in den [[Wolfswald]].{{DSDG|26}}
   
Zunächst fliehen sie in südliche und südwestliche Richtung mit der Absicht, gegen Morgengrauen in einem großen Bogen schließlich nach Norden zur Küste zu gelangen. Schon nach einer halben Meile kommen sie allerdings ins Stocken, da die Eisenmänner sich in dem Gebiet nicht auskennen und sich ein Pferd bereits einen Vorderlauf gebrochen hat. Asha beschließt, den Männern Ruhe zu gönnen und bis zum Morgengrauen zu warten, bis sie weiterziehen. Sie schickt [[Rolf der Zwerg|Rolf den Zwerg]] und [[Roggon Rostbart]] als Kundschafter voraus. Die Nordmänner allerdings schleichen hinter den Eisenmännern hinterher und umzingeln sie in der Dunkelheit des Wolfswaldes, ohne bemerkt zu werden. Zum Auftakt des erneuten Angriffs werfen die Nordmänner den Kopf Rolf des Zwergs in die Mitte der Eisenmänner. Zwar kämpfen die Eisenmänner tapfer, doch sie sind umzingelt, zahlenmäßig weit unterlegen und werden besiegt.{{DSDG|26}} Asha Graufreud wird von [[Morgan Kleyn]] besiegt{{ETMD|5}}, wohingegen ihre Vettern [[Dagon Graufreud (der Säufer)|Dagon der Säufer]] und [[Quenten Graufreud (Vetter)|Quenten Graufreud]] getötet werden.{{DSDG|26}}
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Zunächst fliehen sie in südliche und südwestliche Richtung mit der Absicht, gegen Morgengrauen in einem großen Bogen schließlich nach Norden zur Küste zu gelangen. Schon nach einer halben Meile kommen sie allerdings ins Stocken, da die Eisenmänner sich in dem Gebiet nicht auskennen und sich ein Pferd bereits einen Vorderlauf gebrochen hat. Asha beschließt, den Männern Ruhe zu gönnen und bis zum Morgengrauen zu warten, bis sie weiterziehen. Sie schickt [[Rolf der Zwerg|Rolf den Zwerg]] und [[Roggon Rostbart]] als Kundschafter voraus. Die Nordmänner allerdings schleichen hinter den Eisenmännern hinterher und umzingeln sie in der Dunkelheit des Wolfswaldes, ohne bemerkt zu werden. Zum Auftakt des erneuten Angriffs werfen die Nordmänner den Kopf Rolf des Zwergs in die Mitte der Eisenmänner. Zwar kämpfen die Eisenmänner tapfer, doch sie sind umzingelt, zahlenmäßig weit unterlegen und werden besiegt.{{DSDG|26}} Asha Graufreud wird von [[Morgan Kleyn]] besiegt{{ETMD|5}}, wohingegen ihre Vettern [[Dagon Graufreud (der Säufer)|Dagon der Säufer]] und [[Quenten Graufreud (Vetter)|Quenten Graufreud]] geötet werden.{{DSDG|26}}
   
 
Währenddessen gelingt es Kämpfern von der [[Bäreninsel]], angeführt von [[Alysane Mormont]], sich in Fischerschaluppen zu verstecken und die Eisenmänner zu überwältigen, als sie den Strand verlassen wollen. Die vier Langschiffe der Eisenmänner an der Küste werden erobert oder verbrannt.{{DSDG|35}}
 
Währenddessen gelingt es Kämpfern von der [[Bäreninsel]], angeführt von [[Alysane Mormont]], sich in Fischerschaluppen zu verstecken und die Eisenmänner zu überwältigen, als sie den Strand verlassen wollen. Die vier Langschiffe der Eisenmänner an der Küste werden erobert oder verbrannt.{{DSDG|35}}
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